VII UTL Outdoor Challenge – Terras de Idanha
 
 
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ETAPAS

Última actualização: 2005-02-23

Etapa Meio Progressão Dist. Min. (Km.) Dist. Máx. (Km.) Elementos
Pedestre 1.8 8 4
Trikke / Patins + Pedestre 10 10 3
Pedestre 7.5 10.5 3
Canoagem + Trikke + Rappel 4 8.5 4
BTT 18 32.5 3
BTT Nocturno 20 31.5 3
Pedestre Nocturna (Estratégia) 2 6.5 4
Pedestre 8 13 3
BTT 26 38.5 3
10ª Pedestre c/ Actividades (Escalada, Tiro c/ Arco, Equitação, Slide+Rappel e Team Building) 0.7 5 4

INFORMAÇÕES SOBRE AS ETAPAS/ACTIVIDADES

2ª Etapa - Trikke/Patins + Corrida

Esta etapa tem de ser realizada obrigatoriamente por 1 elemento deslocando-se em Trikke, 1 elemento em Trikke ou Patins e 1 elemento a pé.
A etapa apresenta uma altimetria com predominância de descidas, existindo logo após a partida um descida com um entroncamento, sensivelmente a meio uma descida mais inclinada e na parte final também uma descida acentuada que termina num entroncamento. O meio progressão mais eficaz é a trikke, no entanto também é possível de ser realizada por patinadores experientes e/ou com o apoio das trikkes nas travagens.

4ª Etapa - Canoagem + Run&Trikke + Rappel

Partem 2 elementos em caiaque e 2 elementos com uma trikke.
É obrigatório trocar.
Próximo do ponto de troca existe um CP que é efectuado após realização de um Rappel obliquo de 50 m. Para obtenção do CP todos os elementos têm de realizar o Rappel.

7ª Etapa- Orientação em Estratégia

A equipa divide-se em 2 pares que têm de realizar 4 CPs em simultâneo. A hora de realização dos CPs é definida pela equipa na partida e comunicada à organização.

10ª Etapa – Orientação Pedestre com actividades

A etapa tem 6 CPs que se obtêm realizando com sucesso as actividades existentes no local.
As actividades a realizar são:
Escalada – A escalada é realizada em rocha de quartzito que apresenta muitas fissuras e “regletes”, que, no entanto, requer a utilização de técnicas de escalada em aderência, principalmente nas vias de maior grau. Aconselha-se o uso de sapatos de escalada.
Para realizar este CP as equipas têm de obter uma pontuação igual ou superior a 13 pontos, realizando as vias equipadas em top, com as seguintes pontuações (cada elemento só pode escalar uma via):
Via (grau)Pontos
III3
IV+4
V5
6a6

Rappel + Slide – 1 elemento realiza um Rappel obliquo com aprox. 60m, 2 elementos realizam slide, 1 elemento colabora na recuperação do equipamento de slide.
Equitação – realização de um circuito com aprox. 200 m por 1 elemento montado no cavalo. Outro elemento da equipa pode colaborar levando o cavalo pela rédea.
Tiro com Arco – Cada elemento atira no máx. 3 flechas. O objectivo é realizar uma pontuação mínima de 30 pontos (alvo pontuado de 0 a 5).
Team Building – Tarefa explicada no local da actividade
Jogo Tradicional – Jogo típico da região explicado no local.

ALTIMETRIA

 
 
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